なるべく敵を倒さずに勝利する事が評価されるウォーシミュレーションゲームってあると面白そうな気がします。
戦術SLGなどで、ミッション個別で、なんとかを護衛せよとか、何々は破壊せずに任務を遂行せよというのはあっても、
ゲーム全体でなるべく敵を倒さないとか施設を破壊しないのはあまりなさそう。
RTSなどでは敵の施設をガンガン破壊するプレイだし。
ファイアーエムブレム トラキア776ではやりこみ要素として、なるべく敵を倒さずに進む事は一応出来ます(捕らえるとか盗むを使用する)。
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