よく、新規の人も入りやすいように難易度は優しくしたとか、EASYもありますよだとかが売り文句になることがある。
気になっているのはJRPGでよくそのような言葉を聞くことだ。
しかし、よくよく考えると現代の売れるゲームの特徴はある程度難しいということだ。
エルデンリング、ラストオブアス、ゴーストオブツシマ、ゴッドオブウォー、バイオハザード、モンハンワールド・・・
挙げればきりがないが、どのゲームも割と難しい。ボス戦などでは死ぬことを前提で作ってあるように見える。
ということで、基本今のゲームはそこそこ難しい方が売れる。
なので初心者向けに難易度を優しくすることはかえって作品が売れなくなるだろう。
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