いままでのゲームはおおむね「シミュレーション」だったわけですね。
シミュレーションゲームは言うに及ばずRPGやFPS、シューティング、格闘ゲームなどのほかのジャンルもシミュレーション性を内包しています。
コンピュータゲームの利点はシミュレーションだから「失敗しても現実に痛みのない」点でしょう。
その点ソシャゲは「リアルマネー」が絡んでくるからシミュレーションという範囲から逸脱してしまったのでしょう。
マウンティング合戦においては逆に「失敗しても現実に痛みのない」ことは欠点とみなされますからね。
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