2023-08-09

ここまで分かっていてなぜ「大したことない」と言い切れるのかが分からない

見え見えの罠、見切れると甘く見れば炎に焼かれる、お前はまるで幽霊物質

数多の先駆者焼き尽くし、意気揚々と虚空さまよい、待ち構えたる侵入者

すべてを暴く、俺は遅すぎた探索者。

ナラティブこそがこのゲームの鍵だ」と気づいているくせに「大したことないですね」は露骨すぎる釣りだろ。

どう見ても全部わかった上で誘い込んでる。

そしてそこにホイホイ皆つられ過ぎてる。

小説で読めば大したことないようなストーリーを、体験のさせ方で面白く見せるなんて、これこそがナラティブなんですね」に全てを収束させようとする気マンマンでうぜえ。

つうか、そのナラティブこそが売れるコンテンツキモだろ。

在り来りで王道物語に如何にして相手を引きずり込むかだろ。

シュタゲけもフレも最高の仲間達イエ~~イってだけの物語を、無数の謎によって脚色して好奇心駆動で近寄ってきた消費者にジワジワと単純接触効果の返し針を仕込んだことで大ブレイクしたわけじゃん。

ぶっちゃけ売れるコンテンツって全部コレだから

興味・深入り・友情から

まどマギだろうがドラえもんだろうが全部コレだよ。

一番強いパターン

かに見方よっちワンパターンだけど逆に言えば横綱相撲から

コイツめっちゃ強い力士って聞いてたけど横綱相撲してるだけっすよ?」がお前の言ってた言葉からね?

気づいたらアホかってなるよ。

でもそれに皆釣られたんだよね。

好奇心を弄んで深入りさせたお前の勝ちだよ。

釣った魚にやる餌をもうちょっと出せばこんなに叩かれなかったのにね。

anond:20230807194640

記事への反応 -
  • ぶっちゃけこれ一番すごいのは操作性と死にゲーのバランスでしょ。 適度にクソで不親切な操作性ながら慣れるとスイスイ動けて、理不尽にアッサリ死ぬけど運ゲー要素ちゃんと減らし...

    • 見え見えの罠、見切れると甘く見れば炎に焼かれる、お前はまるで幽霊物質。 数多の先駆者焼き尽くし、意気揚々と虚空さまよい、待ち構えたる侵入者。 すべてを暴く、俺は遅すぎた探...

    • 「ストーリーが凄かった」じゃなくて「ストーリーが凄かったかのように感じられるように誘導してくれた」なんだよ。 いや、ナラティブが凄いってのは、ゲームにおいてはストーリ...

    • だいたい納得の行く感想だ まあ自分は3Dに疲れて途中で投げてしまっているのだが...なんとなく「大オチ」はなさそうだなという雰囲気は察している 「星を継ぐもの」レベルでも、若...

    • Outer Wildsファンだけど一面では同意。 自分が宇宙飛行士になって困難を成し遂げることに意味のあるゲームだと思う。 ストーリーは平均的であったとしても、そのナラティブ感によって...

      • すまんエンディング普通に意味わかんなかったわ 突然合奏し始めて???ってなった

        • スタンリー・キューブリックの映画とか観ても 台詞で説明しないからクソ映画とか言ってそう ハイコンテクストな作品にもっと触れるといいよ

          • どんなに高邁な作品でも理解されなければ価値はゼロなんよ

          • 横だがお前の言うハイコンテクストな表現が理解出来なかった人間にお前が読み取ったハイコンテクストを言語化して説明出来ないなら、お前はハイコンテクストを理解できない人間と...

    • ff8でリノア捕まえてから同じこと家

    • 操作性がクソすぎて何度も22分無駄にしてなんも進まないからやらなくなった そこまでのストーリーも意味わからんかった

    • 以前話題になってた時もストーリーより、体験がすごかったって話がメインだったと思うが… Outer Wildsゾンビってのも話題になったけど、他人のナラティブを追いかけることによって自...

    • ゲームお話の良し悪しってプレイしないと全然わからんよな

    • 持ち上げられてるのはストーリーというかストーリーテーリング。なので、 プレイヤー自身の手で追いかけさせることによって生み出されるナラティブ感が売りのゲームでしょ。 この...

    • https://anond.hatelabo.jp/20230807194640 悲劇からしか摂取できない栄養がある。 友情物語を表面にコーティングしているけど、その下に底の見えない悲劇の物語がある構造。 なにが潜んでいるか...

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