・火力環境すぎる
・コントロールという概念がほぼ成立してない
・アグロとミッドレンジの切り分けさえない
・ドローやサーチがただの引けたらラッキーカードになってる
・マナ加速戦術とトレードオフになる要素がない
・混色デッキがまともに機能していない
・読み合いの要素が手札事故の誤魔化ししか存在しない
・エモートがない
・機能してる戦略に多様性がない
・試合展開が単調
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