グラブル問題について、各キャラの価格を計算してみた。

グラブルはやったことはないですが、ガチャの大体の相場観を知るためにいろいろと計算してみました。

詳細な確率等は公式には公開されていないため、ほとんどは有志の調査した確率を参考にしています。

間違った認識や値があればご指摘ください。

前提

ガチャ1回あたりの価格:

300円とする

排出率:

一回のガチャで対象のキャラが出る確率です。

SSR排出率 (基本3%, キャンペーン中6%として計算) * SSR内キャラ排出率 (基本1%として計算)

一体あたりの価格:

あなたが対象のキャラが出るまでガチャを引き続けるとき、対象のキャラが出るまでにあなたが投入する資金の平均額です。

ガチャ1回あたりの価格 / 排出率

必要予算:

あなたが予算上限までガチャを引き続けるとき、対象のキャラが一体以上出る確率が95%となる金額です。

ガチャ1回あたりの価格 * log[1 - 排出率](1 - 0.95)

http://program-study.hatenablog.com/entry/2016/01/27/023455

各キャラの価格
いずれかのSSR

レアリティSSRのいずれかのキャラクター (キャラの種別は問わない)

排出率: 3%

一体あたりの価格: 1万円 (10000円)

必要予算: 約3万円 (29595.68円)

特定のSSR

レアリティSSRの特定のキャラクター

排出率: SSR排出率 3% * キャラ排出率 1% = 0.03%

一体あたりの価格: 100万円 (1000000円)

必要予算: 約300万円 (2995283円)

バハルシグランデ

レアリティSSRのうち、特に確率が低く設定されていると推測されているキャラクターのことかと思います。

(バハムート、ルシファー、ジ・オーダー・グランデのことでしょうか)

http://b.hatena.ne.jp/entry/279404417/comment/syobonslime

排出率: 0.0054%

一体あたりの価格: 約550万円 (5555556円)

必要予算: 約1600万円 (16642508円)

新キャラクター

新キャラクター追加時にはキャンペーンが行われ、新キャラクターの排出率が20%程度になるらしいです。

http://ikke.hateblo.jp/entry/2016/01/07/215332

排出率: SSR排出率 3% * キャラ排出率 20% = 0.6%

一体あたりの価格: 5万円 (50000円)

必要予算: 15万円 (149336.8円)

ベアトリクス

今回のキャンペーンで追加された新キャラクター。

SSR排出率が6%、SSR内排出率10%で計算。

http://ikke.hateblo.jp/entry/2016/01/07/215332

排出率: SSR排出率 6% * キャラ排出率 10% = 0.6%

一体あたりの価格: 5万円 (50000円)

必要予算: 15万円 (149336.8円)

アンチラ

今回のキャンペーンで追加された新キャラクター。

SSR排出率が6%、SSR内排出率1%で計算。

http://ikke.hateblo.jp/entry/2016/01/07/215332

排出率: SSR排出率 6% * キャラ排出率 1% = 0.06%

一体あたりの価格: 50万円 (500000円)

必要予算: 150万円 (1497417円)

今回のキャンペーンの問題点

今回のキャンペーンで問題になったのは、公式で各キャラクターの排出率が

公表されないなか、多くの利用者がアンチラの価値を誤認したこと (させられたこと) が

問題なのではないかと思う。

アンチラ (誤認)

利用者がアンチラの排出率を6.6% (新キャラ確率アップ20% / 3) と誤認した場合、

排出率: SSR排出率 6% * キャラ排出率 6.6% = 0.4%

一体あたりの価格: 7.5万円 (75000円)

予算: 22.5万円 (224230.3円)

アンチラ (誤認)

利用者がアンチラの排出率をベアトリクスと同等と誤認した場合、

排出率: SSR排出率 6% * キャラ排出率 10% = 0.6%

一体あたりの価格: 5万円 (50000円)

必要予算: 15万円 (149336.8円)

つまり、利用者はアンチラの価格を5万円~7.5万円程度と誤認しガチャを回したところ、

実際には50万円のものを買わされていた、というのが今回の問題なのではないかと思う。

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