2015-07-16

http://anond.hatelabo.jp/20150715180050

ゲームキューブAV機能が無いだけでゲーム機としての描画能力PS2以上Xbox未満の高性能路線だった。

それを活かしPS1で出たメタルギアなどを今で言うリマスターのようにPS2以上のハイエンドグラフィックに置き換えたソフトも少なくなかった。

それが無難に大作ソフトを囲ったPS2大敗したので当時のゲーム脳問題も参考に我が道を征くWiiWii Uのワイワイ路線にピボットした。

ゲーム業界記事を書くには知見が浅すぎるように思う。

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