負け戦が面白いゲームって難しいなぁ
勝利条件が逃走完了とかの護衛系防衛系とかが負けイベの典型だが
1クエストで区切られるともう絶対無理
区切らずダクソみたいにすれば探索の要素があるから負け方に意味を持たせられるけど
だからと言って負け戦が面白くなるわけじゃない
資源管理とか情報収集とかやってる要素は一緒
達成感の与え方でしかないのか?
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