ファイアーエムブレムとか、スマブラとか、ガンパレードマーチとか、ああいうゲームたち。
このどれも、初動はぱっとしなかったのだけど、楽しみ方を理解した人々や、あるいは公式や電プレがどうやって遊ぶのか、何が楽しいのかというゲーム外のプロモーションを丁寧に重ねた結果伝説になったわけで、この分かってもらうコストをちゃんと払えていないゲームはクソゲーで終わる。
ここで価値観の断絶が生まれるわけで、正しいインストラクションを受けた人とそうでない人の辿り着く結論が全く逆の話になるのは当然のことで、そしてその責任はすべて説明をちゃんとしてないゲームの側にある。
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