時間がループしたり異世界に転生したりっていうのは、歴史的に見れば全然ベタじゃないんだよね。
RPGが共通体験になったりとか、ノベルゲームでセーブ&ロードでループした経験がベースにないと理解できないものだから。一時的なはやりであるともベタであるとも思わない。
Permalink | 記事への反応(1) | 19:34
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いや、言ってることは分かるし、構造的にはそうなんだけど、消費の仕方がいわゆる「ベタ」的だと感じる。 こういう消費の基盤になっているネタはネタ足りえないと思う。