1. 乱数シードを時間から取得するのは基本的に新規プレイ開始のみにして、現在の乱数値はセーブデータに含める
2. メッセージ送りの入力待ちフレーム数など、プレイヤーが簡単に制御できない要素をもとに乱数を無意味に進める
3. 抽選結果をプレイヤーに見せる前に(乱数値だけを一瞬で)オートセーブしてしまう
特に3番をやれば仮に乱数発生の仕様・性質が完全に解析されたとしても、おいそれとは調整が出来なくなる
と思いますけど、それでも何か方法を考える人は居るんだろうか?
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