スクリプターとかツールプログラマーとかグラフィックスプログラマーとかそういうタイプではなく、
ひとつ目は、クリエイティブよりも「プロジェクトを無理なく納期を守って終わらせること」を重視する人。
ふたつ目は、↑の逆。いわゆる「意識高い系」と呼ばれるタイプ。
自分は前者。
後者の人はプロジェクト序盤にがんばってくれればいいんだけど、
ゲームができあがってきてどんどんクリエイティビティが発揮されるらしく、
だいたいマスター3ヶ月前くらいから本気出しだすのが困りもの。
たださ、「完成させる気あんのかよ」「平日深夜も休日も働きたくねーんだよ」と思っちゃうんだよね。
まさに今も会社であーでもないこーでもないとかやってるんだろうな。
納期に終わらせるというのは、見方を変えると自分達の限界を自覚するということでもある。 限られた時間・資金・人材でできることを取捨選択していくという考え方。 穿った見方をす...
無理なく納期を守って終わらせられるプロジェクトなんて見たことない・・・。 要件定義が設計工程に割を食わせて、 設計工程が工数の大半を食いつぶして、 最初から巻き状態の開発...
その「握力」、めっちゃわかります。 下の者、発言に気を使ってくれてる人に対してはそういう「握力」で対処してます。 ただ、意識高くて体育会系で怖い人があーしろこーしろ言っ...
ゲームにかぎらんとおもうんだがプランニングって最後が肝心と思うんだが 計画段階や途中のもの見てもアイデアでるやついないだろ だから0を1にするクリエイターってやつがいるわ...