みんなが言及していないポイント
スプラ1ではやられたが無くてマップは手元を見ないと見れなかった。これだとライト層は敵を位置を把握しづらいし裏取りで一度に複数持っていくことができた。今はライト層もプロと同じような視野でプレイするから、プレイが合理的になりすぎて、結果が分かってしまってつまらない。プロは不確実性を減らして競技性を高めて、ライト層は不確実性を増やしてエンタメ性を高めたほうが良い気がする。スプラ1の頃はガチホコでこっそり行って逆転とかが結構あった気がする。だから最後までちゃんとプレイできた
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