ゲーマーはゲームの場で勝ちさえすればどんな性悪でも問題にされなかったのが実力外の人格まで求められるようになってきた。
内申点とかいう入試の点数と関係ない品行方正さを加味する公立高校入試のようだ。
一般社会では不適切とされる気性の悪さは勝負強さや向上心につながるものだが、「勝負強い」「人格に優れる」その両方をやらなくちゃあならないってのがこれからのプロゲーマーのつらいところだ。
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