「肌が鋼のように固くなる」よりも「敵の攻撃をいなす技術が上がってダメージを負いにくくなる」をイメージしたほうがそれっぽいよね
そうなってくると単純に防御力って言う単一パラメータが存在するよりも、筋力や反応速度のような複数パラメータから算出した方がよりそれっぽさを演出できそう
防具とかも「一定値以下のダメージを無効化するが、一定値以上を超えると破損してダメージを食らう」みたいなシステムのほうがリアルっぽく感じる
まぁ、俺は武器や防具に耐久値のあるゲームは面倒くさくてあんまり好きじゃないけど
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