2017-11-16

https://anond.hatelabo.jp/20171116114007

クリエイター場合「そこそこ暮らせる給料」ってのが難しいんだよね

普通仕事なら単純に「量」でいいんだけど

 

無償化して、人数極振りしても

人数絞って、高額極振りしてもだめで

一見それは需要供給関係に見えるけど、もっと複雑怪奇で厄介なものだと思う

 

漫画みたいに「1冊◯円」みたいに固定化されてるとやりやすいと思うが

そういう時代でもないから、非常に面倒くさくなってる印象

 

 

もちろんクリエティティ仕事でも結局「量」に収束するパターンもあるけどね

記事への反応 -
  • 作る系の仕事全般   1.良いものを作りたい(自分が納得したい) 2.多くの人に体感してもらいたい 3.多くの人に賞賛されたい 4.より詳しい人に賞賛されたい(コアファン、す...

    • 商業的な依頼をスケジュールをこなせればどうにかなるよね。 だから1が強すぎる(我が強い?)と、商業的な依頼が来た時に「うげっ!やりたくね……」ってなって、 2~3と5~6...

      • 確かに1だけ強くてもダメだな 3つの軸(自分、大衆ーーコアファン、無償ーー高給)がバランスよくないと幸福になれないのか 本人のバランスもそうだし、周囲のバランスも重要だ ...

        • 凄く単純に考えれば、自分の好きな物だけを作ってそれだけでお金を稼げればいいんだけどね。 それだと芸術家だしね。 となるとやっぱり商業的にならざるを得ないし、セルフマンジメ...

          • クリエイターの場合「そこそこ暮らせる給料」ってのが難しいんだよね 普通の仕事なら単純に「量」でいいんだけど   無償化して、人数極振りしても 人数絞って、高額極振りしてもだ...

            • フリーで月20万円分稼ぐのって相当凄いよね。 作品を作る力や人脈や営業力が無いと無理だろうなぁ…… 量をこなして体壊してっていうスタンスは今流行らないのかなぁと思ってい...

              • ビジネスの部分は、どの仕事でも作業自体とは別ゲーになるから 個人になるとそれ自体が重荷になるんだよね 会社のありがたみに気づく でも組織でクリエイティビティをどれだけ出せ...

                • これからの時代クリエイターはマネジメントも出来なければ生きていけない! と言われたらそれまでなんだけど……。 音楽~漫画とかパッケージ化される世の中になるだろうか…… 自...

                  • どちらかというとパッケージが壊されつつある時代だと思う(戦乱時代) 主にITによるイノベーション()によって破壊されてる感じするけど 再構築が上手くいってないところもあるか...

            • ビジネスの部分は、どの仕事でも作業自体とは別ゲーになるから 個人になるとそれ自体が重荷になるんだよね 会社のありがたみに気づく でも組織でクリエイティビティをどれだけ出せ...

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