じゃあさ、逆の立場(増田が正社員で派遣を使う側)になったとして、増田自身としてはどう振舞う?その上司みたいに尊重するのか。それは派遣社員にとって辛いことだからって雑に扱うのか。その答えが増田の本心だと思うよ。
自分も週に一度だけ派遣仕事してるが、職場の人はみんな揃って丁寧だし、http://anond.hatelabo.jp/20071011212048 が基本だよ。当たり前だろ。ネットやらニュースやらで悪い情報ばかり選別して見てるから、基準がおかしくなってるんじゃないか。
http://satoshi.blogs.com/life/2007/10/post-4.html
こういうことを権威のありそうな人が言うから「プログラマはクリエイティブな職である」というような誤認識が起きるんだろうなぁ、と。
ただし、世の中には完璧な仕様書なんてものは存在しないから、行間を読んで埋めてあげられる人が重宝される。
そういう人は行間を読み間違えないために、日々、情報収集&精査をしてるんだよね。(半分趣味なのが普通だけど)
で、逆にそういうことをしてないせいで、行間の読み方を思い切り間違え(or読めず)、あげく「仕様書どおりにコーディングするだけなんて非創造的な職だ・・・」とか嘆く人が増えてるのがIT業界の現場の現状。
自分だけの人生を歩みたいというか・・・ほら、ゲームってやってる人多いから、
皆と似たような人生歩んでるんだなーと思うと何故か勿体無い気持ちになって・・・
プロの人がいるみたいで書きにくいけど、自分で漫画を描いてる時が本当は一番幸せ。
「生きたー」って気がするし、楽しいし充実感もある。
どれだけゲームをやり込んでも何も後に残らないのに・・・
飲みでの質問
付き合った付き合わない関連の話題が0
「付き合ったことある?」
->非モテが大勢を占めているコミュです。{高校、大学、社会人、etc...}デビューを目指している方はやめておいた方がいいかもよ。
「何人と付き合った?」
本当はなにやりたいの?
「なるほどこの人の問題の根本はここにあるな、それじゃあこうアドバイスしてやろう。メモメモ」というほど類型化できてりゃカウンセラーなんて要らない。
ゲーム依存症直したい・・・暇あればゲーム機の前へ座ってしまう・・・
俺屍やりながら子供達のプロフィール作ったり、GPOで萌ちゃんプレイやって嫌われまくったり
マルにコンビニ弁当食べさせたり、サガフロやり過ぎてMAP飽きたり
ドラクエ3で妄想恋愛シミュレーションみたいなのやったり、神のフリーソフトゲームはやりきったし
ふはっ、楽しー。でも本当にやりたいのはコレじゃない・・・orz
最近気になるのはジルオールとかディスガイア2とか気になる・・・
でもジルオールって移動速度が遅くて登場人物は100人だけど仲間になるのは2、30人くらいで
画面切り替えが遅くて戦闘がつまらないらしい・・・やっぱやめよう。
仲間になる数が少ないなら、ミンサガの方が戦闘面白いから面白いのかな。
http://members.at.infoseek.co.jp/exgamer/study/study01.htm
これに9個当て嵌まった・・・ダメなのかな・・・
昔24時過ぎくらいの改札からホームに上がる階段の踊り場みたいなところ(意味不で申し訳ない)で、局部を露出しながら歩いているおじさんを見たことがある。私はホームからエスカレータで降りてきて、それを見てしまったのだけど、すぐに反応できなかった。三秒くらいしてから「え!?」って驚いた。何この非日常!という感じで理解が追いつかなかったんだね多分。しかし曲がりなりにも反応を示したのは私だけで、周りの人は全員スルーだった。少なくない人がいて、半分くらいは多分気づく位置関係だったと思うのに全員無反応。見事なまでのスルー。見間違いか?と思って見直してもやっぱり露出してる。しかも勃ってる。でも誰も反応していない。「キャー」とかざわざわ……とか一切なし。何かね、おじさんも多分反応が欲しくて露出してると思うんだ。ちょっとくらい驚いてあげようよ、って逆に可愛そうになった。でもあのスルー力は凄かった。私が反応したことにもしかしたら周囲は「空気読めよ」とか思ってたのかな、と考えてしまう。私にしか見えてない幻覚だったら相当やばい話。
http://anond.hatelabo.jp/20071012003216
WBCは各回ごとにポイントが公表されてWBAに比べてポイント重視の試合が展開されるし、不可解なポイントの付け方はされにくい。
フライ級ではKOの方がめずらしいんじゃないの?
プロレス笑ったけどな。
世界チャンピオンのパンチをそれなりにもらって、それでも最終Rに投げ技かませるくらい元気だったのは、まがりなりにも技術だろう。
亀田一家はボクシングの練習をまったくしてないわけじゃないし、決して弱いわけでもない。
んなことぐらい見てたらわかるだろうに。
冤罪の存在が問題視されているのは,冤罪に仕立て上げることが容易で,犯罪に間違われやすい行為が痴漢だからだろ。
殺人なんてものは正常な人間ならば人を殺す意思なしに,少なくとも人を傷つける意思なしにすることは出来ない行為。気がついたら人が倒れて死んでいました。なんて理論は認められない。
ただ,痴漢は触る意思なしに触ってしまうことがあるし,あたってしまうだけのこともある。以前痴漢をうけた事があって敏感になっている人は,あたっただけで痴漢だと思ってしまうことがあるかもしれない。
このケースなら気がついたら当たってしまいましたということは主張できて当然だと思う。しかし,これも同様に認められない話になっているのが問題だと思うのよ。
反論を大いに受けるかもしれないが,ごく少数だが,痴漢されていないのに痴漢されたといって示談金を払って和解。みたいな解決に持って行ってお金を儲けようという人もいる。
だから,私は,被害者にお金を払う事で示談に持ち込めるとか,損害賠償で被害者にお金を払わせられるという制度をやめない限り冤罪はある一定の割合で存在し続けると思う。
それをなくして行くことが大切なんじゃないかな。
もちろん,被害者が痴漢にあったときはすぐ言える。そんな環境作りをすることが大切なのは言うまでもないけどね。
「冤罪冤罪か」なんて思われないような社会作りもそれに貢献すると思うよ。
愉快犯はどうやってもなくならないから,それは昨日書いたhttp://anond.hatelabo.jp/20071011013001を参照で。
俺もほとんどの人と同じく、判定に行くまでもなく早い回で亀田がKOされると思っていた。
ところが、まがりなりにも試合は判定までもつれた。
これを見て思ったのが、ボクシングって素人でも世界チャンピオンになれるんだなってこと。
抱きついたり頭から突っ込んだりされると、世界王者でも素人をKOできない。
もちろん反則を取られないようにレフェリーも買収していたのだろう。
そうすると判定になる。判定になれば金の力がものを言う。
今回内藤が勝てたのは、亀田一家とT○Sが金をケチったからというだけ。
いくらなんでもあの内容なら亀田の勝ちにはならない、という意見もあるかもしれないが、たった一年前、あれ以上に差がある内容なのにランダエタは負けにされている。
ランダエタはダウンも奪い、最後はKO寸前まで追いつめているのに。
あの試合も、亀田信者は「マスト判定ならああいう結果になることもある」と擁護していたが、ガッツさんはじめボクシング関係者の意見では6??8ポイントは亀田がリードされていたという。
今回の試合も、最後の反則の3ポイントがなければ、ポイント差は5??7ポイント。
金の力で逆転可能なレベルだ。
さすがの○平会長やT○Sも、低視聴率が続いて金がなくなったのが、内藤にとってはラッキーだった。
切腹して死んだ次男も、兄貴ほどには金を使ってもらえなかったのがショックだったのかもしれない。
まあとにかく金さえ積めば誰でもチャンピオンになれるってこと。
はてな以外でブログをはじめて、ダイアリーも書きはじめたんだけど、どうもモチベーションが上がらない。
はてブはリアクションだから、創造力がなくても何とかなる。他人のふんどしで相撲とってるようなイメージがある。
書きたいことはあるんだけど、うまく書けないのがストレス。うまく書く必要なんて本当はないんだろうけど、見栄っ張りなんだね。
というわけで増田さんになってみたんだ。
「名前を隠して『楽しく』日記」をしてるんだ。ほっておいてくれ。