「ズームイン」を含む日記 RSS

はてなキーワード: ズームインとは

2008-12-13

[][]キスをしながら片手でブラはずし・・・

4 名前名無しさんズームイン![] 投稿日:2008/12/13(土) 00:27:52.62 ID:5wylZD2R

出来なかったらキスした後両手で抱きしめて首にキスしながら外すと楽だよ

5 名前名無しさんズームイン![] 投稿日:2008/12/13(土) 00:30:12.77 ID:EUz6XGfa

中指で抑え…親指と人差し指指パッチンするかの如く…

15 名前名無しさんズームイン![] 投稿日:2008/12/13(土) 01:34:27.20 ID:CMEfxBnX

余裕。人差し指を上から入れてホック持ち上げて、中指と親指を擦るようにホックスライドさせんだよ。

DT松ちゃんTVで言ってたから試してみたら普通に出来た。

25 名前名無しさんズームイン![] 投稿日:2008/12/13(土) 01:50:57.42 ID:2qobDyny

先にシャワー浴びてこいよ

2008-08-20

http://anond.hatelabo.jp/20080820175522

前にズームイン・SUPER見てて辛坊治郎さんに言われて初めて知ったんですが、

日本の食糧自給率には重量ベースカロリーベース生産ベースの三つがあり、

実際にスーパーなど小売店で国産物を買うようにしている人は、どんなに努力しても(高価格に我慢しても)

カロリーベースの食糧自給率には貢献できないみたいです。

http://www.kanbou.maff.go.jp/www/jikyu/workjikyu01.html

本当に日本産の食材であっても、飼料や肥料海外の物だったらカロリーベースは大して上がりません。

統計って難しいですね。

2008-08-05

FF13開発にかかってる手間を考えてみた

とりあえず時系列で並べてみた。

2005年5月
SCEIが、PS3ソフト開発環境について複数の海外企業との提携を発表(プレスリリース)。
2005年10月
SCEI、PS3向け開発環境提供開始
2006年3月
「ゲームが開発できない」PS3の本当の問題【コラム】
そもそもプログラムを開発する上で必要なPS3用のコンパイラ最近まで提供されてこなかったのだ。
そこで、昨年11月から、「セル」の製造元であるIBM自体が、状況の改善のために、開発支援環境の提供に乗りだしてきた。「セル」向けに最適化されたコンパイラが今月からやっと提供される。
2006年5月
スクエニFF13プロジェクト発表(プレスリリース)。
2006年9月
東京ゲームショー2006にてトレーラー公開
2006年11月
PS3発売。
2008年7月
FF13海外ではXbox360版も発売決定
2009年3月
FF13体験版同梱のBDFF7AC発売予定
2009年9月
PS3FF13(日本語版のみ)発売予定。

スクエニが実際いつ頃からPS3用の開発環境を導入したのかについては不明だが、MGS4の古い情報からある程度「上限」を推測出来ると思う。開発環境提供開始の直前のニュースにこんなものがある(太字部分は引用者注)。

「東京ゲームショウ2005」コナミブースレポート 全世界初の「METAL GEAR SOLID 4 (仮)」実機映像を公開

映像に引き続き、PS3の開発機材を会場に持ち込みリアルタイムゲームを動かすという実演が行なわれたMGS4 (仮)」はまだまだ開発を始めたばかりで、開発中の物をそのまま持ってきたというイメージ的には前述のトレイラーの一部、銃を構えたスネークの部分を切り出したという感じ。リアルタイムで動かしているということを証明するために、スネークが銃を構えている場面で映像を止め、ズームインズームアウト、カメラワークの変更などを実行した。

正式提供開始一ヶ月前の時点で実機である程度作り込めているわけだから、SCEIFF13への期待度を勘案すれば、導入時期はMGS4とあまり変わらないと思われる。よって、FF13は開発環境導入から発売予定日まで最長でも5年未満と推測される(ついでに、一部で噂されてる「MGS4の開発費は70億円説」の真偽を判断する目安にもなるんじゃないかな)。

これが長いかどうかを判断する目安として、前作FF12の開発期間を調べてみる。ファミ通の攻略本によれば、インタビューに応じているスタッフの「プロジェクトへの参加時期」で最も古いものがディレクター二名の「2000年12月」だった。また、その翌月の「2001年1月」と紹介されているスタッフも複数名(いずれも技術的な分野を担当している人達)いるようなので、FF12プロジェクト開始時期は推定2000年12月前後、期間は約5年と推測される(FF12の発売日は2006年3月16日)。実はFF13と大差ない。

だが、期間だけ見れば同等でも、細かい事情を見ていくとFF12FF13では状況がかなり違う。FF12の場合、既にPS2は発売中なので当然ながら開発環境は整備済み、FF12プロジェクト開始時期(推定)時点で既に4本ほどソフトリリースしており、ノウハウもそれなりに蓄積されている状況だったはず。開発環境導入前後という、ノウハウに乏しい時期からプロジェクト開始して、それ自体の難度も非常に高いというFF13とは事情が大きく違う。おそらく導入後はノウハウ蓄積に結構な期間を費やしているはずで、実際、2006年10月のファミ通増刊号では、その時点でのFF13の進行状況は「13%」と明記されていた。それから約3年で残り87%を進めるとなると、実質的な開発期間は「推定5年」よりもかなり短いという見方も成り立つと思う。

とすれば、もしかしたらFF13FF12並みのボリュームは期待できないのかも知れない。また、海外ではXbox360版も出るとの事で、必然的にメディアDVD-ROMでも破綻しない程度の容量に抑えられているはず。同じジャンルであるロストオデッセイが4枚組なのを考えれば、少なくともこれを大幅に超えるような事は無いと思われる。。

まとめるとこんな感じか。

 FF12FF13MGS4
開発期間約5年5年未満約3年
プロジェクト開始時点での
開発ノウハウ
開発難度
容量DVD一枚(3.75GB)DVD四枚分(約30GB)以下?
BD一枚(47GB)

こうして見てみると、FF13開発にかかってる「手間」が見えてくるんじゃないかと思う。まあ、投入する人員の規模がFF12MGS4と桁違いなのであれば、これらの推測は当てにならないだろうけどね。スクエニは据え置き機向けの完全新作は聖剣伝説4(2006年12月発売)以降殆どリリースしてない(それ以降はFF12IZJB、FF11拡張ディスク、KH2FM+だけ)から、人的リソースを集中させている可能性もあるし、あるいは「大人の事情」で早めの発売予定を発表して、あとからズルズル延ばす作戦なのかも知れないけど(FF12も最初に発表した発売予定から2年近く延期してるし)。

2007-09-03

http://anond.hatelabo.jp/20070903215133

増田Worldには勝手に視界に入ってきた男(邪魔)か

自分がラブラブEyeでズームイン中の男(ジュテーム)以外

存在しないから仕方ない

そのほか大勢のまともな人間妄想に必要ないのだろう

2007-07-26

中国韓国を敵視すればするほど美しい日本中国韓国化する件

ネット規制:有害情報を法律で 青少年の保護で総務省方針

第3部・近未来の風景 反響特集 規制の甘さ憂う声??ネット君臨:MSN毎日インタラクティブ

今朝のズームインで辛抱にスルーされるほど今日毎日新聞ネット絶滅の大合唱だったわけですが。

ネット上では「嫌韓・嫌中」とばかりに与党(もしくは新風とか国民新党とか)を支持する節がありますが

どうも最近の流れを見ると与党を支持すればするほど追い詰められてるような気がするわけですよ。

つまり、言論においては中国韓国化しつつあるんじゃないか?、と。

正直ミイラ取りがミイラになったらシャレにならないって感じで。

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん