死亡でキャラロストとか資金没収徒のペナルティってなんも面白くなくない?
短編ならいいけど50ステージとかあるゲームで採用してんじゃん?
30面まで来てリソース不足で詰んだらまずやり直さないし
詰みが発生しないような難易度だとシステムの意味がなくない?
そもそも詰みが発生しうるかどうかは初見じゃわからんわけだし
Permalink | 記事への反応(1) | 10:05
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詰みが発生しないような難易度だとシステムの意味がなくない? ここが間違い
TOはキャラ死んでも作って鍛え直せばいいので詰まないが ぶっちゃけ鍛え直し分面倒なだけのシステムだ。 FFTも作り直せるので詰まないが 死ぬとスキル引き継ぎのクリスタルになるので...