いろんなゲームにあるがデザイン思想がわからない
防御に徹して死ぬまで待つという使い方はどう考えてもつまらないし
単なる火力支援と見てもシンプルにダメージを上乗せする効果じゃダメなのって思う
特に制限なくスタックできるシステムだとそれ普通の攻撃と大差ないじゃんって思う
Permalink | 記事への反応(1) | 01:43
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