2019-06-01

damage over time略してdot

いろんなゲームにあるがデザイン思想がわからない

防御に徹して死ぬまで待つという使い方はどう考えてもつまらないし

単なる火力支援と見てもシンプルダメージを上乗せする効果じゃダメなのって思う

特に制限なくスタックできるシステムだとそれ普通攻撃と大差ないじゃんって思う

  • DoTは瞬発力がない代わりに、基本的に燃費がいい。 MPなどの消費が少なく、同消費のスキルと比べると最終的なダメージは多いということだ。 RPGにおける戦闘というのはリソース管理で...

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