そうですよ。
健全な人なら自分のテリトリーに入れる相手はしっかり厳選する。
弱い人は寂しいから入りたがっている人がいるとうっかり入れてしまう。
拒否してるのに相手が非合法なやり方で無理矢理入ってくる場合もあるけれど。
同意が取れるわけがない相手と結婚する(くらいそのキャラが好きだ)という、ジョーク交じりの愛情表現なんだよ。
あえて言うなら脳内で同意取ってるってことだな。
類似表現は「●●ならいま俺の隣で寝てるけど」とか。
そうだよ。だから、弱さでもあるとカッコつきで書いたじゃないか。
信じてはいけない相手を信じてしまうのは
加害者と共通した弱さがあるからなんだよ。
それは加害者から離れた上で克服しないといけない。
被害者本人の人格が溶解しきってしまうほどに他者の心情に共感してしまう感じ。
優しいと言えば優しいんだろうけど、どこか健全じゃない感じ。
ごめん。字面だとそうだね。
逃げられないところまで追い詰められるかどうか、抜け出せるかどうかは
運の良し悪しもあるって事を言いたかった。
ああ、そうだね。
被害者は「優しい」(≒相手の気持ちばかりを重んじる≒主体性がない≒自分を大切にしない≒自分に自信がないから自分の判断を信用せず自分で判断せず他人の判断に乗っかる)人が多いね。
「優しい」ことは時と場合によっては誉められたことではない。
嫌なコメントをされたら?
はてなブックマーク:はてブは陰口ではない。コメントはオープンだし、非表示にする手段も用意されている。
こうだろ。
もう既に情報出回ってるだろうから、既知の方も多いと思いますが、せっかくなので増田でまとめてみようかと思います。一応ネタバレは最小限に留めて書いてあります。
アイテムコンプだとかクエストコンプ、称号コンプあたりは難しそう、でもモンスターを全種類倒す程度なら簡単そう!と思ってコンプを目指すと……、ソロプレーではほぼ確実に氷・水あたりの宝の地図の深層にしか出てこないモンスターで詰まる。
「大いなる」だとか「残された」だとかをDSと宝の地図表を見比べながら探して、ようやく入り口を見つけた中身がだいたい「洞窟」か「遺跡」。これはちゃんと偏る仕様になっていて、氷か水の出る確率はそれぞれ10%程度らしい。
水か氷のマップを見つけても、1階にいる雑魚モンスターのレベルが低いと深いところまで進んでも目当てのモンスターは出てこない。
1階から強力なモンスターが出てきても、途中で終わってしまうマップが多く、小躍りしてドキドキしながら進んでも、階段を下りた瞬間に音楽が消えてボス階、ということも。
名前だけで深層モンスターが出る可能性があると判別できる地図もあまり出てこないし、地図を1つ手に入れるのにも地図のボスを倒さないといけないし。頑張っても1周10分くらいかかる。
しかも、配信ボスとか出てこないと100%にならないしね。チートで出された地図もらってクリアすれば別だけど。
討伐コンプは、すれ違い通信で地図をもらえばリストを埋めることはできる。
ソロプレーでは困難だけど、結構モンスターリスト用の地図配ってる人もいるし、難易度はまだ低いほう。
8でも集めたし、9はレシピから錬金できて楽だからこっちもやってみよう、とか安易に思うなかれ。
それはあのポットによるハニートラップだから。
錬金の元となる武器・防具を集める作業が鬼。
武器は、まだ易しいほう、といっても宝の地図の深層でしか出ない特定の宝箱から低確率で出現する元武器を、剣からハンマーだとかまで全部そろえないといけないんだけどね。
それでも、中断技や神地図の解析でコンプリートはしやすくなってきている。
問題は防具のほう。
黒龍丸やイデアラゴンなど、宝の地図のボスモンスターがそれぞれわずか2%の確率で落とすレア防具を、ひたすら狙い続ける。その数10個。
だから、意外とスライムジェネラルが出て、しかも浅い階で早くボス階層までたどり着ける地図とかが、今人気があったりする。
深い階層まで行って、ボスを倒して、地図をセットし直して再挑戦、そのループをひたすら繰り返してレアドロップを待つ。マジマゾ。
魔法戦士の超必殺を利用して1回の戦闘でレアドロップを狙う手法も確立されているけれど、必殺の扇(レア武器)を4つ用意して魔法戦士の転生証を手に入れて、など開始するまでに手間がかかる。まあ、錬金コンプしようというのに比べれば、魔法戦士の転生にかかる手間なんて屁みたいなものなんだけど。この方法も、全員の必殺が出揃うまで待ったり、超必殺出してもレアドロップ確定メッセージが出るまで繰り返さないといけなかったり、忍耐力が必要。ちなみにレアドロップ確定率は10%。
最強武器・防具は、元素材にオーブとしんかのひせきを錬金することにより、作れる。
だから元素材となる武器・防具が集まったら、次はオーブを集める。
シルバー、イエロー、グリーン、パープル、ブルー、レッドの6種類。これは「魔王」と呼ばれている地図から出るボスモンスターが低確率(5%~)でドロップする。
あとは、天使のソーマを2つ・げんませきを2つ・ときのすいしょうを錬金して作成する「しんかのひせき」を集めればOK。
オーケー、なんだけれども、元素材を錬金する時に極悪な仕様が仕込まれている。
例えば、元素材・グリンガムのムチから最強のムチを作ろうとする。
第一段階の強化に、グリーンオーブとしんかのひせきが1つずつ。これで「続グリンガムのムチ」が完成。
第二段階の強化に、グリーンオーブとしんかのひせきが3つずつ。これで「超グリンガムのムチ」が完成……、するとは限らない。
「錬金大成功」とならないと、「超」グリンガムのムチじゃなくて「真」グリンガムのムチに変化する。ちなみに、成功率はデフォルトで10%程度。
「真」ができてしまってもご安心ください、リサイクルストーンと「真」を錬金することで、「続」に戻すことができます。――つまり、「真」から「続」に戻す錬金も通らないとコンプリートにならないわけなんだけれども。
元素材ひとつにつき、最低でもオーブとしんかのひせきが7つずつ必要。
武器は剣、槍、短剣、杖、ムチ、棍、ツメ、扇、オノ、ハンマー、ブーメラン、弓の12種類。
防具は盾、頭、体(上)、トーガ、ローブ、小手、手袋、体(下)、ブーツ、サンダルの10種類。
合計22種類、最低でも22×7で154個のオーブとしんかのひせきが必要。錬金失敗するとそれぞれ3つ分が無駄になるので、実際はもっと多量に必要。
セーブ・ロードすればいいじゃない?それくらいは錬金の直前に強制セーブという対策がとられてますよ。
魔王のレベルが高いとドロップ率も上がるけれど、その分スペックも上がるので強すぎず、弱すぎずのちょうどいいところを狙って連戦し続ける。
そのため、宿屋・教会が近い船着場近くに出現する地図なんかが人気。
まず、錬金素材の「ときのすいしょう」が50000Gと非常に高価。
これを最低154個、金額にすると770万Gが必要。
オーブのために魔王を狩っていれば金なんてすぐたまるんだけど、770万となるとちょっと……。
ほしのカケラ×2、けんじゃのせいすい×2、天使のはね×2を錬金して作る。
つまり、それぞれ308個が必要になる。
「ほしのカケラ」はひかりの石×3、よるのとばり×3、それぞれ924個ずつ。もしくはドロップ、宝の地図の宝箱にも一応含まれる。
「けんじゃのせいすい」は、まほうのせいすい、まりょくの土、花のみつ×3。宝の地図の宝箱からは若干出やすい。
「天使のはね」は、錬金よりも宝箱と宿屋の泉で集めたほうが早い。
せいれいせき、超ばんのうぐすり、あやかしそう×2を錬金して作る。
ここは天使のソーマほど難しくないけれども、やはり数が……。
天使のソーマもげんませきも、両方とも地図の宝箱に含まれているので、中断技使えば採取できるんだけれど、それを外法とし使わずに集めるとなると……、気が遠くなる。
オンゲーが廃人専用とか言われてる中で、ドラクエのナンバリングタイトルにこんな廃人仕様を仕込んでるスクエニ怖いです。
確かに「オンラインゲームと比べたらたいしたことないよ」という意見はよく目にするけど、果たして同じ土俵に上げていいものなのかどうか。
対人の縛りがないってのが救いなのかもしれないね、PSゼロみたくオンライン連携機能があって、かつそれによる恩恵がデカいとかだと……。
いやまあ、コンプを目指さない人にとってはエンディングまで遊んで、ちょろっと「おまけ」を遊ぶくらいの楽しみ方でいいと思うよ?ただね、エンディングまでだと明らかに物足りない作りになっていて、じゃあと泥沼に足を踏み入れたくなるように仕組まれているのが……、非常に危険です。
そのケースでは被害者に意思は無いね。
もちろん逃げようとする被害者もたくさんいる。
そのケースでは逃げる意思を潰すために加害者のDVはさらに酷くなる。
知り合いっていうか・・・
数十ケース。
その人達を見た結果、被害に遭う人には共通点があり被害者自身が加害者を引き寄せていると感じた次第。
DV男を渡り歩く人も多い。
そこが巧みなんだよな。
危険を察知して何度も距離を置いていたのに、
加害者の寂しがるような甘い言葉にのせられて近づいてしまった。
それに関しては被害者の過失だよ。
決して優しさを見せてはいけない相手がいる事をしっかり知っておくべきだった。
DV被害者は自分で意思決定することを放棄した主体性のない人たちだから。
付き合い始めたのは「相手が強く迫ってきたから」
別れなかったのは「周りが理解してくれなかったから」
自分の意思はどこにあるのかしら?
ターゲットになる人に共通した特徴がある事は十分に承知しているよ。
環境が抜け出しやすいものか抜け出しにくいものかの違いもあるし、
運の良し悪しは関係してくると思うよ。
圧倒的にDV加害者が悪いのは当然。
でも、DV被害者ってDV加害者と自分の意思で付き合い始めたってことすら棚に上げるよね。
付き合い始めないことだってできたのにね。
馬鹿だな。それで理解をしようとして相手をするから
泥沼にはまっていくんだよ。
落ち度に関しては逃げた後じゃないと考える余裕なんてないもんだよ。
怖いという感情は最も根本的で克服できないものだからな。
これを怖いまま無理やり乗り越えろなんていわないさ。
いい相手が見つかってよかったな。
そういえば近年、俺はモテやしない一方、怖がられないらしいということに気づいた。
つき合い始めるまでは大変だが、そのあとは障壁が少ないので結構楽だ。
どこがそう感じるのか彼女に聞いてみたんだけど、はっきりしない。何か特定の言動に起因するものじゃないらしい。
「紳士的とか、そういうやつ?」と聞いてみたら、「そんなしゃれたもんじゃないでしょあーた」と爆笑された。
なんで涙まで流して笑い転げんだよ。失礼なヤツめ。
というわけで聞きたいが、元増田は今彼のどこがいいと思ったのだ?
すげえ関心ある。
ああ、よく「運」って言うよね。
運じゃないよ。
ターゲットになる人とならない人がいる。
ターゲットになる人はみんな似てる。同種。
>>アドバイス、私以外の誰かに向かって実践してね!
>>そりゃ変なアドバイスした私も悪いけどさ、
って、私以外に誰が悪いんだよ。
自業自得以外の何があるねんって。
ホント酷い話だ。
本当に被害者だったら、その考えでいいんじゃね?次から気をつけようってことで。
実際に相手が圧倒的に悪いんだからしかたない。
逃げても追いかけてきてつきまとうし。
DVのターゲットになった事のない「運が良い」人の戯言。
(主に)二次元キャラに対して使われる「俺の嫁」という言葉に何となく違和感を感じていた。
別に二次元に恋をしようが構わないと思う。
ただその気持ちの発露に「俺の嫁」って言葉が来るのにもやもやしてた。
なんで違和感あるのかなーと思っていたら、同意が無いからか、とふと気付いた。
「嫁」ってことは「結婚」ってことで、「結婚」って「プロポーズする」→「プロポーズを受ける(同意する)」ってプロセスがあって成り立つんだもんなー。
二次元のその子に愛情があるのはいいんだけど、その子同意してくれてなくない?って感じて違和感だったんだ。
「いや、俺の嫁とか本気で言ってねーからw」とか「いや、○○も同意してくれてる!」とか、叩かれるのかもしんないけど、ふと感じたので匿名で呟くw