2022-09-27

任天堂アクションは、難しい=ステージ中間なしで長いと考えているフシがある

スプラトゥーン3のヒーローモードようやく全クリした。

中間がなくてステージが長いから、一回ミスったときにやり直してミスったところまで戻るまでが長い。

単純にここが難しくて何回やっても超えられない!というより、

難しいところに挑戦する機会を減らして難易度を上げてるように感じるんだよなあ。

最近マリオ系の最終ステージもそう。

最初からやり直させずに、でも緊張をもたせたい」というための残機システムがあるんだから、それを使えばいいのに。

ギミック面白いんだけどね。

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