要素が多くて出来ることが多くて複雑なシステムが組み合わさって一つの作品が出来ている(=自由度の高い)ゲームを躓くことなく享受するにはゲームリテラシー、平たく言えばゲーム慣れが必要
楽しめない人というのはどこかで躓いて処理しきれなくなって楽しい領域に入っていけない
好みの問題もあるがそれとは別に、「ゲームの常識」に対する習熟度のようなものも楽しめるか否かに関わってくるという話をしてるのよ、ずっと
もちろん好みや興味関心が強ければ多少システムへの理解が追いついてなくても雰囲気で楽しく感じることはあるかもしれないが
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