2021-05-12

ノベルゲームなんかで会話に選択肢が出てくることがよくある

選んだ選択肢ニュアンス通りに進むならいいんだけど

死ね!」って選択肢選んだのに

死ね!…っていうのは可愛そうだからあんみつ食べちゃう!」みたいな

提示された選択肢全然違う展開になることが少なくない

これってプレイヤーがせっかく自分好みの展開になるように誘導してるのに

開発者がそれを反古にしてきてるということで

よっぽど上手くやらないとポジティブ効果出ないと思うの

どうなん?

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