ノベルゲームなんかで会話に選択肢が出てくることがよくある
選んだ選択肢のニュアンス通りに進むならいいんだけど
「死ね!」って選択肢選んだのに
「死ね!…っていうのは可愛そうだからあんみつ食べちゃう!」みたいな
提示された選択肢と全然違う展開になることが少なくない
これってプレイヤーがせっかく自分好みの展開になるように誘導してるのに
開発者がそれを反古にしてきてるということで
よっぽど上手くやらないとポジティブな効果出ないと思うの
どうなん?
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