映像技術は8Kで人間の目の限界に到達する
これはディスプレイが目の前に平板として存在する場合に限られる。
360度見回せるVRであれば単純に8k相当の解像度をキューブの1面に割り当てるとしてもその6倍の容量が必要になる。
さらに将来的に深度情報をもとにそれを三次元化して視聴者側から「近づける」ようになると
近づいたときに粗が出てこないようさらなる高解像度が必要になる。
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