サイコロのような立方体の頂点の数は8個だけれども、UV展開をして十字架に開くためには最終的に同じ座標を含んだ頂点を足して
モデルの頂点数が24個になるって認識でいいの?
データとしての頂点は8個なんだから、8個の頂点を駆使してUV情報を設定できたりしないの?
UnityのMeshでuvを設定する前提で教えてくれたら幸い。
TENGAみたいな同じパターンの模様のオブジェクトをモデリングする際は、無理に面ごとに頂点を切るのではなく面の長さに応じたテクスチャを作成した方が効率がいいの?
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