2013-06-21

http://anond.hatelabo.jp/20130621052858

昔と今のゲームバスケで例えると

昔はバスケでコート自分以外のプレイヤー自分のしてもいいルール、してはいけないルールを渡された

それだけ

今のゲームバスケに例えると

コートルールは与えられない

自分ドリブルするタイミング時間ルートパスを受け取るタイミングパスを出すタイミングを渡される

自分のする行動が全て決められていれば、ルールが無かったとしても、観客から見たら同じバスケ試合に見える

コートが無かったとしても、自分の動かなきゃいけない行動が決められていれば行動する範囲がコートの中にいるのと同じ

今でいう選択のはばが広いっていうのは、その自分に渡された決められた行動の選択肢が複数あるっていう事

記事への反応 -
  • そう作ってる部分ではそう作ってるし そうでない部分もある 全体からかもし出される印象 今全体とか昔全体とか

    • 別に完全に合致してなくてもいいよ。 「このゲームはそれっぽいかな」という作品を挙げてみてくれよ。

      • 例えば上の人のいってるお墓にある帽子の話だとか 電話がかかって来る話だとか そういう場面の事です 今のゲームにはないでしょう? 場面場面で

        • 例えばある街で通行人の話に耳を澄ますと、借金を返す返さないの話をしている。 もちろん「彼らに話しかけろ!」なんて指示は出ない。 さっさと通りすぎてしまえば気付かない。 で...

          • http://anond.hatelabo.jp/20130620184604 でも、もっと小さな部分がゲームにはあると思う さっさと通りすぎてしまえば気がつかないっていうけれど もっと気が疲れない部分、もっと通り過ぎてし...

            • 昔と今のゲームをバスケで例えると 昔はバスケでコートと自分以外のプレイヤーと自分のしてもいいルール、してはいけないルールを渡された それだけ 今のゲームをバスケに例える...

            • http://anond.hatelabo.jp/20130621052858 場所とルールが提供されてその中でルールの中でだったら自分で自分のやり方で勝手に動いていいっていうのが昔のゲームで やり方と道が言い渡されて、...

              • お前ここ数日ずーっと同じ事繰り返し書き込んでるよな

                • 少しずつ進歩してると思います

                  • 全速力で退化してるようにしか見えないんだが 結局、具体的なゲームソフト名も「このソフトのこのシーン」みたいな事例も挙げられないあの増田の理想とするゲームって「たけしの挑...

                    • 昔のゲームと今のゲームの違いこういう言い方だったらどうなんだろう 昔のゲームは、設定を作る 今のゲームは、ストーリーを作る 設定とは、その世界の事、今あなたはこういう...

                      • 昔のゲームと今のゲームの違いは、主体性があるのがやってる人にあるか、主体性がゲームにあるかだと思う 例えば昔のゲームは部屋に閉じ込められた、そこから外に出たい、となった...

          • でも、それと同じ意識で作れば作れる 同じ気持ちで、その気持ちの延長に自然に

            • うん、そうだね。 昔のゲームの素晴らしいところは今のゲームでも作れるし、 今のゲームの素晴らしいところは昔のゲームでも作れるね。

          • 崖に「見えない壁」があるのは今のゲームではないかと思う 崖から進む事が出来ない 昔だったら落っこちてゲームオーバーってなったはずだけど 広大な景色が見えてるけれど壁がある ...

          • 何かが起きる条件が今は作り物臭いと感じるんだと思います 何故なら、何か起きる部分しか作られてないから ふと、目の前にある気がついた物には何も意味が無い 世界や空間が作りこ...

      • 違います そういう事じゃないです YES 「作り方が」 NO  「このタイトルのゲームが」

      • 「タイトルが」と言う部分が今のゲームの作り方に似てると思います 何か白黒はっきりしようとするとか 固形で指差す事の出来る対象物が存在してるかのようで 今のゲームのやれる...

        • 今のゲームの シナリオでこうするんだったらこう イベントでこうするんだったらこうだとか 必要なものだったら必要だとか

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