この例だけじゃなく、叫ぶような感情的な手法で相手を自分の思うようにするのは、所詮その場しのぎだと思うんだよね。
叫ばれるようなことをした自分が悪いのかもしれないけど、叫ばれただけじゃ納得できないし、迷惑だなって思うかもしれない。
こちらの話も聞いて欲しいし、叫ばれたら叫び返すかもしれない。
そんな簡単なことに自発的に気づけない人を納得させるのって無理なんじゃないかな、まぁ先に納得させることを試みるべきなんだけれども。
韓国の犬を食べる文化(本当にあるのか知らないけれども)をものすごく馬鹿にしながら、シー・シェパードに対して"他国の文化に口出しするな"と必死に2ちゃんねるに書き込むネトウヨさんまじかっこいいっす。
「静かにしろ」って叫んでも、なぜ静かにしなければならないのか先方が納得しないと根本の解決にはならないと思う。
叫ぶより、納得させることに努めれば良いのでは。
まだ搾取対象がある程度若いから、対象が歳取ったときのことを考えられないんでしょ。
気づいた時にはもう手遅れな訳だけどね。
それをウィンというのかは解らないけどね。
経済的なことは別としても
購入することで精神的には満足?しているので
捉え方を変えればまあ、ウィン-ウィンでいいんじゃ?
ということかなあ。
ホームレスが貧困ビジネスをやるのはまだやらないよりマシっぽく見えるから。搾取される訳だけど。
ナンパとか合コンでHした女の子数十人を検索してみたけど
mixiで見ると皆ごくごく普通っぽい感じだったな~当然だけどな。
援交とかの他人事を関係ない人間がほじくり返すのは趣味が悪いと思うけどな。
やってる方は正義でやってるつもりだから余計達が悪い。
リアルでは、コミュニティの数だけキャラが作れ、ネットでは名前やアカウントの数だけキャラが作れる。
たとえば、中学時代は暗かった奴が、高校入学と同時にオシャレになって「高校デビュー」したりする。中学時代のキャラは暗いやつ、でも高校ではオシャレなやつ。バイト先ではすごくマジメやけど、サークルではいじられキャラ……。どうやら、コミュニティが変われば違うキャラになることがあるみたいです。というか、望みさえすれば自分で設定することもできるみたいです。
ネットでは、複数のTwitterアカウントを使い分けたり、掲示板で名前を変えればすぐに別人になれる。ここ増田なんて記事ごとにキャラ作れちゃうぜ。
これ誰かが言ってたかどこかで読んだか忘れたけど、リアルでは、良くも悪くも「誰の発言か」が影響力をもつ。医者に「酒を控えなさい」と言われたら従うだろうが、見知らぬオッサンに言われて従う人って、たぶんいない。これは無くすように努力すべきやと思ってるねんけど、あまり好きじゃない人の意見って批判したくなるものです。意見を聞く前に「誰の発言か」で先入観が入ってしまっています。同じことを言っても、誰が言うかで感じ方も変わってくる。
ネットでは、簡単にキャラを作り出し、消すこともできる。その特長を活かし、誰の考えも平等に、世界中に発信することができる。人には言いにくい意見もあるだろうし、先入観のない自由な意見が飛び交うのを歓迎する人はいるはず。
mixiは、本人の承諾なくそのキャラとキャラをメールアドレスというキーで結びつけてしまった。ネットで援交を募集している人のメールアドレスからmixiのアカウントを特定し、友人や彼氏へのコンタクトすら容易にしてしまった。
リアルとネット、キャラ間は、本人のみその境界をひくことができ、消すことができるようにすべきである。本人の承諾なしに別のキャラを一致させてしまったことは大量のセンシティブな個人情報を扱う組織としてどうなのかな? ちなみにほかのSNSでは、同様の機能があっても検索されていいか設定できたりするようです。
あまりにも現実過ぎて現実を直視できない奴がはてなにはたくさんいるようだが。
元々アニメなんかにいい大人になってもはまってるやつは永遠の現実逃避してる訳だから当然か。
■笑い話「現代の年貢…アニメ消費」
アニメを消費しているのは、底辺。つまり、底辺がテレビ局やソフトメーカーの高給を支えている。
「電波利用料を携帯料金に転嫁・アニメのパッケージソフトなどのアニメ消費…下流の人々を食う商売」か。
【企業】TBS HD第2四半期、「けいおん!」好調でアニメ事業の売上げが2割増 http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1288692714/
◆エイベックス超黒字でアンチ完全死亡wwwwwww http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1288702856/
≫売上高は、利益率の高いパッケージ商品の販売が予想以上に好調に推移し、前回予想を上回る見込み。
【調査】「けいおん!」視聴者の職業・年齢・世帯年収なども明らかに コンテンツ消費データ「MCS」でアニメ消費の今を見る http://toki.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1286898103/
http://ascii.jp/elem/000/000/560/560522/
◆性別・年代
1位 17.3%…男性25~29歳
◆職業・職種
1位 24.0%…300~500万円未満
2位 23.0%…300万円未満
見事に底辺ばっかりw。無職が3位というのが、意外かな。アニメ消費には金がかかるから、職がないと厳しいはずだから。
http://anond.hatelabo.jp/20101126220355