2021-04-16

ソシャゲのインベント管理がつらすぎる

生産できるアイテムの種類が増えすぎると、管理しきれなくなって倉庫がいっぱいになる。

売るための作業が一気にダルくなる。

それまでは限られたリソースの切り盛りこそが面白さの真髄みたいなところがあるのに、長所がそのまま弱点に反転しやがる。

ゲームデザインをした人間としては、そのタイミング課金倉庫拡張させたいのだろうか?

そんな思惑には乗らずに放り投げまくっているが

記事への反応(ブックマークコメント)

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん