生産できるアイテムの種類が増えすぎると、管理しきれなくなって倉庫がいっぱいになる。
売るための作業が一気にダルくなる。
それまでは限られたリソースの切り盛りこそが面白さの真髄みたいなところがあるのに、長所がそのまま弱点に反転しやがる。
ゲームデザインをした人間としては、そのタイミングで課金で倉庫を拡張させたいのだろうか?
そんな思惑には乗らずに放り投げまくっているが
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