元はゲームハード間の上位互換ってソニーがPS2でメジャーにしたようなものなのに、PS3でもPS2の変態設計に苦しめられて、PS4では(基本的には)それを諦めたのは面白いものだNa
そういう意味ではMSはそれこそWindowsで互換性維持を散々やってきた会社なわけでノウハウはあるんだろka
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