任天堂やサードがそれぞれ独自に頑張っていたのはたしかにそうだと思うんですけど、完全にライト層向けのゲームと、
完全にゲーマー向けのゲームの両極端しか無くて、その橋渡しを担うようなゲームがあまりなかったように見受けられるんですよね。
市場のデカさに目が眩んで、PS2時代の癖で「客層の嗜好なんて関係なくデカイところにゲーム出せばある程度売れる」みたいな
雑な売り方しかやってなかったように思うんですがね。
ついてる客がPS2時代後期の客とは全く違って、むしろPS1やPS2初期のパラッパとかああいうゲームを買ってたような層向けの
施策が必要だって認識してた人が居たようには思えないんですが。
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