2011-11-05

http://anond.hatelabo.jp/20111104214104

実際にゲームをやらなきゃマーケティング出来ないとか思ってるアホがいるな。

そういうのは既存ゲームプレーヤーの各種統計情報分析でやるもんなんだよ。

どういうプロファイル(性別年齢住所職業その他諸々)の人間、どんな内容、いつ頃の時間帯、どれくらいの金額を落とすか、といった諸々のデータ分析して、開発・維持コストとの兼ね合いを見ながら要件を決めて、それを開発チームに指示するわけ。

「本物の中の人」に求められているのは、そういった膨大なデータを正確に分析する能力であって、そのゲーム面白いかどうかを見分ける目なんて最初から必要ない。

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