2015-10-25

http://anond.hatelabo.jp/20151025014046

それもあるし、あとは例えば席譲るんなら、同じ座席1個でも俺が使うより足が悪い人とかが使った方が価値が上がるな、みたいな感情もある

ゲームやってて、同じ時間レベル上げするなら1回に多く経験値が入る敵の方が得だというのと似ている

この場合得するのは俺個人じゃなくて世の中全体の幸福量(仮想)みたいなものだけどな

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