2013-11-28

このイライラという感情課金できる

こういう視点で「このゲームマネタイズできる」って思う考え方はクソだと思う。

例えば「ドラクエ1」で言うと「話す」コマンドの後に「東西南北」を指定する必要があった。

それ自体は今となってはゲーム歴史を語る現象でしかない。

もちろんその後のシリーズではAボタン→「話すコマンド」という形だが、こういう改変は「楽しく遊んで欲しいユーザー」に向けてやってることだ。

わざわざイライラさせるUIを組んで課金しようとする手法はいかがなものかと思う。

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