俺、27になるんだけど、爪の噛み癖が小さい頃から直ってない。
大人になってくると、芸術的に噛み整える!みたいなテクを獲得してしまうんだけど、噛んでる仕草そのものは変わらんね。
彼女も実は噛み癖があって、気を抜くと二人して噛み噛み。いや、互いの爪を噛み合うとかは未プレイです。
なんだかんだで、俺自身は爪を噛むのが嫌いではなく、彼女のを見てても愛しく感じてしまうほど。
あと、悔しさを表現する記号として爪を噛む人って現実には少ないんじゃないかな。
そう思うと罠にはまります。
子どもたちは自分たちの有利になるような発言しかしない場合があるからです。
複数人の子どもたちに聞いても、全員違うことを言っていることもしばしば。
どれが真実か分からない。それが低学年の発言の特徴です。
今回清掃から帰ってきた児童はたぶん見ていたんでしょうが、証言がまちまちでどれが正しいか分からなかったのでしょう。
ですが、今回は教師が認めたので、最初の訴えは間違っていないんでしょうね・・・。
これはもう、弁護の必要すら感じない、最低野郎です。
http://smatsu.air-nifty.com/lbyd/2008/09/post-af53.html
捏造を主張する人たちが胡散臭く見えてしまうのは、彼らの物言いから
中国を馬鹿にするフシ、あるいは「中国憎し」という感情が透けて見えてしまうから。
つまり「政治的な立場」から捏造説を主張してるわけ。そりゃあ信用ならんわww
松浦氏の発言も十分に感情的だが、その背景にあるのは日本や中国という立場を超えた
「科学的に真摯たれ」という姿勢であるように見える。
事前情報ゼロでやったから、フローラを選ぶという選択肢があるということを知らなかった。
てっきり、フローラは、ビアンカを選ぶための当て馬なんだろうと。
幼い頃の思い出を作るための幽霊城のストーリーとか、あのストーリーでビアンカ以外を嫁にするなんて考えられなかった。
「え? そんな重要な選択なんてあったっけ?」
「ええっ!?」
後で知ってびっくり。
自分の服のサイズをちゃんと把握できていない人もいそう。
ちょっと大きめを買っちゃったり。
どうでもいいけど、
いわゆるメンズSサイズな自分は、ユニクロは結構ありがたいよ。
2008年3月ぐらいから東方の二次創作ゲームを作り始めて、その途中経過をニコニコ動画にUPしてみた。で、先日体験版が出来たのでここらで小休止して、創作とか東方について自分が常日頃考えていることを、この増田で吐露してみようと思う。
○ゲーム作りについて
私はこのゲームを作るのが今回が最初ではなく、大学くらいからゲーム作りはやってきたのでその経験はもう7年ぐらいになる。といってもそのクオリティたるや、市販のゲームはおろかコミケで売っているような同人ゲームにも遠く及ばない。
でも、だからといって自分のゲームがつまらないと思っていない。ゲームの面白さというものは別ものだと思う。最近ロックマン9がファミコンテイストで発売されて人気を博しているようだし、自分の作るようなゲームでも面白いゲームであれば居場所はあると思う。自分のゲームが面白いかというのは疑問が残るが。
子供の時はゲーム会社に入るのが夢といっちゃ夢だったが、ゲームとは関係ない仕事をしつつも趣味でゲームを作るというのも楽しいものである。
○東方
確か大学のサークル部室で東方紅魔郷を見たのが最初だったと思う。
遊んでみて面白く、音楽も素晴らしい。しかもその全てを一人で作っていると聞いてすごいと思った。でも東方Projectの作品に関してはともかく、その同人界隈はあんまり知識がない。同人誌とか高いし。ニコニコ動画で最近その世界を知ったばかり。
ただ、二次創作って私にとって敷居が高い。原作のイメージがぶち壊れているのもあるし。個人的には「ドラクエ4コマ漫画劇場」のような原作のイメージを壊さないものを好む感じ。
東方儚月抄は買って読んでみたけどなんか微妙だった。秋枝先生のマンガはまんがタイムファミリーで載ってる漫画が好きなので、どうしてもそちらと比較してしまうのかもしれない。
で、今回は東方の二次創作ゲームを作ることにしたわけだが、作ってみると、二次創作ゲームってなんか雰囲気としてはファミコンのオバQのワンワンパニックとか忍者ハットリ君とかのゲームみたいな感じを受ける。
漫画と違ってゲームだと原作を知らなくても楽しめるのが強みだと思う。
動画を投稿するととりあえず数百ぐらいの再生数は得られるようだ。
これはすごい数値だと思う。ブログとかだと10アクセスもいかないのはザラだし。
体験版の動画に関しては熱いメッセージをくれた方がいたが、これは謹んで聞き入れたつもりではいる。ただ、行動に反映されないと思う。
前提としてプレイヤーのためにゲームを作っているのではなくて、ただ自分が作りたいから作っているというのがある。全然遊んでくれる人がいなくても、ゲームは作ると思う。
逆にいえば、そんな不親切なゲームなのに遊んでくれてありがとうという気持ちは持っている。
後、今コメント見たらお金を取るうんぬんでコメントがついてた。まあ「こんなクオリティで金とるのかよw」とネタにされるのも一興。なんかニコニコ動画で疑似通貨ができるって話を聞いたけど、それでうまいこと楽にできないかと期待。まあ売れないけど。
まあ、ゲーム作りに自分が飽きない限り、ゲーム作りは続けると思う。
今回のゲームは年内に完成させるのを目標にして頑張ろうと思う。
追記
ブックマークしたrukuさま
readmeのテキストが間違っていました。矢印キーではなく、「W」「Z」「A」「S」キーを使います。
続き
金額で比べるんじゃなく取られて痛い度数で考えるんじゃね?
収入が20万の人が5万円取られたら痛いけど1000万の人が5万円取られてもたいしたことないじゃん?
で、その自分が受けた痛さに対して、どれだけの納得度数を与えられるかっていう。
サブプライズ問題について、アメリカの下院議会では、公的資金の投入を否決したとテレビで言っていたな。
俺には予想外な展開になったけど、アメリカでは銀行は潰れるにまかせるということかなぁ。
だとすれば、これから益々被害の拡大がありますね。
日本にも波及するかなぁ。
最近のお子様の取扱いはめんどくさいんだな。
というか都内の小学校とかだったら
ちょっと信じられないような光景なんだけどな…
これって本当なの?
君が個人的に「ちょっと信じられない」だけじゃなくて?
釣りだと思うけど、
6歳くらいの子が甘えたがったり、
膝に乗ってきたりするのは仮に本当だとしても、
そこで線引きを教えるのが教育の役目じゃないのか。
危なくてしょうがない。
基本的なコンセプトは、明らかにビアンカの方に運命性はあって、だけど親父から受け継いだ目的(天空装備探して母親探し)のためにはどうしてもフローラんちに婿入りしなきゃならない。さあ、どっち選ぶってなもんでしょ。ビアンカ選んでもクリアできるって情報が入ってるからそっち選ぶことが多いけど、全く情報のない初プレイならどうなの?っていう。ていうか現実でも幼なじみか専務の娘か選べって言われたらかなり迷うでしょ。ライフカード。しかも専務も娘もけっこういい人だと来てる。これはこれで悪くない話じゃんていう。
どうだろう。ラフな考えだし他にもいい方法があるかもしれない。
記事は丈夫でヘタレにくいよ。メーカーのジーンズより長持ちする位だと思う。良くも悪くも色落ちもしにくかった。
見分け方はまず尻ポケットにステッチがないこと。リーバイスだとVの字を横に広げたような奴でエドウィンだとwでLEEだと??みたいなやつね。
ただこれはユニクロだけの特徴ではなく他にもそういうところもあるんだろう。
意志に反してむくむくと大きくならなかったのなら合格。
って時々見受けるけど
気になってしかたない。
ビアンカは幼馴染
フローラの方が呪文とかいっぱいつかえてお得みたいなこともわかった。
分からんのは、ビアンカ、フローラと主人公はそれぞれどのくらい仲がいいのかって辺り
なんか「ビアンカを選ばないのはかわいそう」みたいな流れをよく見るんだけど
そのあたりの事情が知りたい。
http://anond.hatelabo.jp/20080930221539
自分の場合、面倒だと思いながら、時間を割いてメールに返事をしている。
できるだけ、その人が好きなものに触れてみるように努力もしている。
それだけじゃあ、足りないの?