死亡したらプレイヤーの知識以外なにも持ち越せないローグがもともとそういうゲームだったのにね
ローグライトはもとよりローグライクも持ち越し要素あるのが当たり前になりすぎて
プレイヤー自身が縛りを入れないとローグの本質部分に存在したパーマデスを再現できなくなってる
ハードコア向けにパーマデスを用意してるゲームもあるけどけっきょくゲームバランスをどう成立させるかの問題なんで
パーマデスだからといってべつにマゾいゲームである必要もないわけで
Permalink | 記事への反応(1) | 00:48
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まあ今はアクションゲームやシューティングゲームでもパーマデスはほとんどなくなってるから仕方ない 時代の流れだ