被ダメージによるTP回復量がダメージ量に依存するところには一切メスを入れないの何?
結局防御削るのが最適解なのは変わらないクソ改変
攻撃自体に一定の与TPを付与すればいいのになんかやれない理由はあるのか?
わけわからんわこのクソゲ
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