奥深いアクションとかオープンワールドとかクラフト要素ってそんなに良い?
いや、それが面白いのは俺も分かるんだが、最近そういうのに偏りすぎじゃない?
昔のJRPGは「動画が本編」とか「ムービーゲー」とか言って笑われてたけどさ、何だかんだ言って俺は楽しんでたし、コアなゲーマーじゃない人間にとってはあれくらいのバランスが丁度良かったんじゃないのかとよく考えるんだよ。
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