ソードアートオンラインを途中まで観たんですけど、色々とがっかりしました。
ストーリー的な不満については置いておくとして、一番言いたいのはボス戦のショボさです。
RPGの戦闘の緊張感というのは、(パラメーターや)アイテムを万全に準備して、それを「消耗する」事じゃないですか?
戦闘中に攻撃補助や回復のアイテムをパーティー全体でどんどん消費していく、枯渇していく事に醍醐味がある。それなのにこのアニメではそれが無かった。
そういう描写がしっかりなされて、ボス戦の「総力をもって挑み、消耗しきった感」が描かれているアニメがあれば教えて下さい。
Permalink | 記事への反応(1) | 05:50
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進撃のさると戦ってたあたり