2015-10-20

ほぼ10割のソシャゲは集金システムからなぁ。面白いゲームを作るんじゃなくて金を吸うゲームを作るのが目的

勝ち負けに暇と金をつぎ込んだ量が直結するんでどうしようもない。モノポリーみたいなゲームやってみたら課金アイテムスタート時のお金が増えるとか驚愕した。

せめて勝ち負けはゲーム内だけでつけて欲しいもんだわな。卓上ゲーマーとしては。

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