はてなキーワード: バリアとは
狙われた巫女の日 絡みで
商標権関連/「巫女の日」のブランドイメージと、それに関連する事項について
ただの副産物です。
今回のゴタゴタをネタに、某アニメの関係者と設定を詰めてる所です。
そのうち何らかの形になるかもしれません。
組織名
技の名前は商標用語
防護標章バリア
先願剣
先使用剣
問題点
・・・mixiの巫女コミュにおいて彌杜樹秘氏が光臨したときに殆ど賛同するような声は
聞かれなかった(むしろ彌杜樹秘氏の関係者からも「取り下げろ」と言う声が多かった)事への
自虐ギャグのつもりなのだろうが既に連絡済としていた袴っ娘推進委員会ですら
日記において既に懸念を示している事を考えると、やってることは寒いし痛いし
そもそも幼稚であるとしか言い様がないと感じるのは
私だけだろうか?。
そしたらなんかよくわかんないけど、ふにょーんってなってカオス理論的に世界が平和になる気がする。
5時まで起きてる気違いの考えることなんてこんなもんだ。
ばーりあって言ってる奴にタッチして、俺はもうお前につけちゃったぜ、バリアってなんだよ?かんけーねーってフリすると、バリアへの自信を失って他の奴に念の為付けに行く件について。
言葉だけでバリアが張れたらさ、人間同士精神的に痛め合わずに済むのにね。
弱者が泣き寝入りしなくていいのにね。間違ってる奴も間違ってるまま生きていけるのにね。
間違ったまま生きていくことって悪いことかな。
はいはい、空想空想。
インターネッツ
インターネッタ
インターネッチ
インターネッツ
インターネッテ
インターネッタ
これからはインターネッタが来る。
おれってくだらねーなー。よいせーよいせー。ばりばりかちゃかちゃ。てんてけぽんぽこ。
ちんちろちん。ぺけぺけぽん。ぱりぱりぽろん。ぽりぽりからん。かちかちがちゃん。
わいわいほろり。くちゃくちゃぺちゃり。でんでんどどど。ききかかけけけ。
ぽしゃんぽちゃんぽちょん。ぺちょんぱちんぽこり。
言語ってなんのためにあるんだろう。言葉を語る。伝える。俺自身に伝える。
俺自身がわかるように、俺の脳が考えて、俺に伝える。俺に理解させる。馬鹿な俺が考えて、賢い俺にする。
馬鹿な俺が考えて、賢い俺を作る。馬鹿な俺が考えて、賢い人間にする。
馬鹿な俺が。
ぼくは昨日ちょんまげを拾ったんだ。にゃんまげじゃない。ちょんまげはレアアイテムだ。
だからぼくはそれをすぐに捨てた。ぼくのじんせいのように。
いろいろ回ったのでいろいろやっておいたよ。
サターン版すら2週間以上やってなかったから超久々だ。とりあえずボムを沢山使いつつもノーミスでABDGKと進んでピラニアまで行き第三形態を相手に全☆滅。ここまで清々しい殺され方は酔っぱらった時のG面以上スね。もう攻撃が一周するたびにシルバーホークがちゅどーんちゅどーんと全弾命中、ホップステップ玉砕で御座います。2クレ目を入れる気がなくなるほどのだめっぷりだったー
きょうは実践できませんでした。ごめん。
おもしろいけど進めない。今回オプションのつかいかたを覚えたので次あたり3面を越したいねぇ。
キャノンのオプションがかっこよくて気持ちよい。思えばアインハンダーではカノンが一番好きな武装だった。
きさまらのそんざいをけしてやるー っていう棒読みはかわいい。
覚聖だけじゃなく自発的にガードバリアを使うことを意識したらラスボスまで行けたもののバリア吸収能力が付いてからのラスボスに歯が立たないよ。このヒト絶対くじらより強い。ガラ夫人の3倍は強い
グラスホッパーで5面まで行ったら面白さがようやくわかってきたかも‥‥得点上がれ残機増えろとドキドキしながら念じつつ砲台ツブしてエクスエンドしたら死んでランク下げて踏ん張るゲーム? 最初の残機をいつ潰せばいいのか良く分かんなくてあれだけど。
今日もABDGKPZ'と全部上を選ぶ捕鯨ルートを行ったよ。残機1のボム1個、緑ウェーブ+白弾という前回とほぼ同じ状態でラスボスの鯨に会って、黄色の誘導弾を抜けて放射針弾までは進めた。前回は誘導弾までだったから進歩はしていると言えるかもだけど、単純にボムりまくっただけだね‥‥。
P面シャコ戦の冒頭にいっぱい撃ってくる拡散弾が見えない。コココンとアーム(バリアのこと)が減ってくならボム使ったほうがマシやんけ。いっぽうでシャコに殴られるタイミングは、じょじょに見当がついてきた。
次のZ'面にある吊り天井のうち、最後のやつにだけなぜか毎回引っかかって死ぬ。これに当たらなきゃ赤ウェーブ系を持ってくのも夢じゃないのに‥‥!!
肝心のラスボスである鯨の撃ってくる誘導弾は未だにコツがわかんなくてボムってる‥‥思えば他のルートにいたボスの誘導弾とか全然だめだったっけ。ワインダーは画面端から始めてゆっくり逃げればボムらなくてもいいかも。
赤勲章(ショット強化アイテムのこと)はすごく避けづらくて、特にGとKがやばいのでどっかでわざとアイテム抜かそうかと考えてる。最強ショットが最強にならないデザインには首をかしげざるを得ないですよカテジナさん。
おれは──
ダメになっていた!!
ランク上昇とかいう要素に惑わされて連射をケチり、ザコ出現位置の予測もせず漫然とアドリブ回避なんかしているようなアホに食える魚なんか無いんじゃよー。
シューティングの基本は敵の出現を潰すこと。薄っぺらなゲーム遍歴の中でもそれは学んできたはずだったのに。と反省して基本に立ち返ったのが功を奏したらしく1回目はA→B→D→H→L、2回目はA→B→D→H→L→Qまで行って到達記録を更新。L面でうっかりいっぱい死ななければ三日月ブーメランの奴も倒せたかもしれない。倒せば後は最終面だ。
やっと白玉付きオレンジゼリー(赤ウェーブ+白弾)を拝めたよ! ('(゜∀゜∩ おがめたよ! イカっぽいH面ボスがあっさり沈むのはいいけど、広いわ赤いわで敵の弾が見えないよ! ('(゜∀゜∩ みえないよ!
A→B→Dまではパワーアップを順当に取ればそう難しくないみたい。Dのボス戦はそれこそボムを使ってでも被弾を避けるべきで、アーム(バリアのこと)をもっと残しておけば次の面での死亡をもっと防げるはず。
H面道中はうかつに前に出るとバックを取られて簡単に死ねるので気をつける。
Q面のプヨプヨしたブロックどうしよう‥‥。アーム残すのはおろか残機を減らさないことすらむずかしいー‥‥