地獄の門番ケロベロスもRPGなどのゲーム世界に
取り込まれた瞬間に中ボス、ラスボス、ザコ敵、
などといった(数値的変換を伴った)
矮小化がされてしまうのがとても残念。
それはゲームの難度の問題ではなく
倒しやすい倒しにくいとかではなく。
Permalink | 記事への反応(1) | 06:31
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ゲーム内のキャラクターデータは数値で表せられるものだけではないだろ 例えば語尾ケロで女体化されてるケロベロスが数値変換できるか?(限界凸記シリーズ)