2020-08-28

結局消費者はバトルを求めている

制作者の意図なんて関係ない

本当に描きたいのは冒険とかで実はバトルじゃなくても、作ってる側はむしろ思想的に左で暗に反戦要素を盛り込んでいたりしても

それでもゲームやらソシャゲやらで結局コンテンツとして長く残っていくのはバトル要素ばかり、というところにすべての答えがある

残念ながらそういうことなである

  • ジャンプで連載してたリボーンも、日常系からバトルに移行したよね

  • ジャンプで連載してたリボーンも、日常系からバトルに移行したよね

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