例えばUnityには、高機能な物理演算エンジンがついてる。
だからオブジェクトの衝突を自前で計算したりするのは、よほど特殊な事をしたい場合だけ。
「このフレームワークでは、〇〇をするために、普通は××を使う」
を調べるのが大変で、結局はハードルが高いままに見えてしまう。
でもまあ実際にはそれを調べる事さえ達成すれば、後は、より難しい物理演算なんてお手の物にはなるけども。
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