2010-09-20

http://anond.hatelabo.jp/20100920011402

というか、なんでPS3で出せなかったんだろう。

SCE審査通らなかったとか?だったらPS3で出ることは絶対無いだろうし。

素人の憶測だけど、そこまでボリュームを増やす予算がないような気がする。

PSP版もDS版も大ヒットしたとは決して言えない状況で、頼みの綱のDLCも終わってる。

CDも一時期ほどは売れないし、ライブイベントとかは基本赤だ。

ネットのごく一部で名前は売れていてコアなファンがついているけれどお金にはならないプロジェクトだから、プロジェクト成果主義蔓延している今のバンナムではボリュームを増やすほどの予算をひねり出せないというのはありそう。

PS3で出すんだったら、描画ライブラリの作り直しとか基礎研究とかも必要だろうし。

あとは、単純にMSとの契約箱○独占で出す替わりに広報やら宣伝費なんかを支援して貰っている、というのもあると思う。

そう考えると、特命課もばば引いたのかもねー

  • 例に漏れず私も失望した口の一人なんだけど、なんでだろう?と自問していた。 そんな時、肯定的な人の中で「新規顧客を掴むための施策としては良いんじゃないだろうか?なんでそん...

    • もしバンナム側の目論見が客層の新規開拓だとしたら「完全に失敗する(さらに従来ファンからも見放される)」と断言できるけど、さすがにバンナムもそこまで馬鹿じゃないと思う。 た...

      • じゃあ俺が一つ当たりそうな予想をしてやろう。 過去のバンナム商法からして、後からPS3でも出るんだよ。ただ、そうだったらどうなるのかってことはあまり変わらないかもしれないが...

        • じゃあ俺が一つ当たりそうな予想をしてやろう。 過去のバンナム商法からして、後からPS3でも出るんだよ。ただ、そうだったらどうなるのかってことはあまり変わらないかもしれない...

          • キャラのリストラが容量と労力の問題だったら、箱○版の1年後くらいにPS3で「完全版」が出れば解決だな。 というか、なんでPS3で出せなかったんだろう。 SCEの審査通らなかったとか...

            • というか、なんでPS3で出せなかったんだろう。 SCEの審査通らなかったとか?だったらPS3で出ることは絶対無いだろうし。 素人の憶測だけど、そこまでボリュームを増やす予算がない...

              • PS3の方が制約が厳しからじゃない。ユニファイドメモリの512MのXBOXでPC互換 で DirectX系列 256しかGPUに回せないし、実機ベースの開発のPS3でOpenGL系列 作りやすさだけ比べれば なんだか...

              • http://anond.hatelabo.jp/20100920013735 http://anond.hatelabo.jp/20100920020212 素人が知ったような事書くなw 過去のタイトルからして、バンナム様はXboxとPS3ほぼ同時に作ってるよ。描画なんてライブラリ...

                • 素人って・・・ ライブラリ差し替えでことが住むならベヨネッタ現象なんて起きるかよ。 DirectXとOpenGL ESで双方組んでみ? 3Dでゴリゴリに書き下ろさなきゃならんものが差し替えで動く...

                  • 世にXB360とPS3両方で同時に発売されているゲームソフトは多数あるわけだが、その大半が「ベヨネッタ」と同じくらいに品質に差が出てるのか? 聞いた話では「ベヨネッタ」はXB360版を大...

                  • どっかの底辺プログラマさんか何か? 描画なんかのハード依存部分をラッピングするライブラリ(ミドルウェア)を作る部隊と、その上に載せるゲーム作る部隊とは別だよ。 各社そうい...

                    • 横だけど。 バンナムはMT Frameworkみたいな3プラットフォーム共通エンジンどころか、スクエニのクリスタルツールみたいなフレームワークも持っていない。アイマス2エンジンは自社のXBO...

                      • 嘘書くなw NUライブラリでぐぐって、3行以上でお詫びと訂正のカキコしろ。

                        • いや、だからNUライブラリはライブラリであって、エンジンじゃないんだってば。 ライブラリだからチューニングの余地が大きくて、アイマス2のような大幅な描画向上や特徴付けもでき...

                          • ライブラリとエンジンの違いって何?ライブラリよりも高機能なものがエンジン? なんか何を議論しているのかわからなくなってきたw 俺が言いたかったのは、アイマス2をPS3に出すの...

                            • ライブラリとエンジンの違いって何? そこからかいw  そこは、ライブラリ/フレームワーク/エンジンをそれぞれググってもらうとして。 アイマス2をPS3に出すのにD3DXからOpenGL ESに...

                              • 正直言うと俺もゲーム作って飯食ってる人間だがライブラリとエンジンの呼び方には無頓着だったな。ぐぐってみるわw でも結構ごっちゃで使われてる気がするが俺の周りだけかな。要...

                                • 横だが、 正直言うと俺もゲーム作って飯食ってる人間だがライブラリとエンジンの呼び方には無頓着だったな。ぐぐってみるわw でも結構ごっちゃで使われてる気がするが俺の周りだ...

              • PS3で出すんだったら、描画ライブラリの作り直しとか基礎研究とかも必要だろうし。 何年前の認識で止まってるんだよ。 今時片方のハードでしか出せないとか中小メーカーじゃあるま...

            • というか、なんでPS3で出せなかったんだろう。 SCEの審査通らなかったとか?だったらPS3で出ることは絶対無いだろうし。 開発のタイミングの問題じゃないかと。 過去に増田でこんな...

            • 当時のバンナムがPS3にあまり良く無い印象を持っていたんじゃないかと。 ガンダム無双がPS3でズッコケて、PS2に移植とかやらかしてた時期じゃないっけ? PS3の容量埋めるだけの密度が出...

              • その「当時」ってのも具体的には「2005年以前」なんだけどね。PS3が発売される前。 少なくとも2006年には箱マスの開発は始まってたと思われる。2007年1月発売で、開発期間が「約1年」ら...

          • AKB商法についてはファンは別に文句いってないだろ。 DLCやMAを「搾取w」とか騒いでるのはネタで、喜んで貢いでるのがアイマスファンの圧倒的主流だろw 9/18事件までは「竜宮小町はDLC...

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              • ああ、そういうことなら同意だぜ。 例え100万円かかろうとも、新コンテンツがあればあるほど喜ぶのが良く訓練されたアイマスファンというものだが、AKB総選挙型の推しメン間の競争な...

              • ああ、そういうことなら同意だぜ。 例え100万円かかろうとも、新コンテンツがあればあるほど喜ぶのが良く訓練されたアイマスファンというものだが、AKB総選挙型の推しメン間の競争な...

              • ああ、そういうことなら同意だぜ。 例え100万円かかろうとも、新コンテンツがあればあるほど喜ぶのが良く訓練されたアイマスファンというものだが、AKB総選挙型の推しメン間の競争な...

            • AKB商法を快くは思ってない。 加えて、今回リストラされた組が不人気キャラ。 現行キャラはCDの売り上げで競わせる、つまりこれで売れなかったキャラは次にリストラされるんじゃな...

      • 確かにそれ見ると箱で出すという時点で既に自殺行為だとは言えるw まあアイマスユーザーは嫌いなので飯がおいしいですわw

      • XBOX360の女性ユーザーは、およそ2%って調査があるからね。 それを知らないバンナムじゃないだろうから、女性ユーザー狙いはしないだろう。 「男キャラなら敵役として気兼ねなく戦...

      • …という事は俺みたいな部外者よりもバンナム側の方が明確に理解してるはずなわけで、それでも「アイマス」が潰れない戦略が既にあるのだとしたら、果たして何があるのか。ポイン...

        • そのあたりを理解していない経営陣には「なんだかよく分らんが、ギャルゲーが思いかけずヒットしてDLCでウハウハ」ぐらいの認識の可能性もある。 その可能性はあるけど、経営陣が「...

          • もう一つ思ったのは、予算を保持する=ユーザー数増加のための営業的なエクスキューズとして 「男性アイドルを入れて女性層へもアピールします」 というプレゼン的なお話。 DSのとき...

            • ゲイの需要もあるだろ。 完全に無視されているのがホモフォビックだわー。ストレートしか認めない日本社会の狭量さがよく表しているね。

            • 偉い人だまくらかすために、自分で信じてもいないエクスキューズを使うのは良くある話だけど、アイマス2に関しては「女性ユーザーが2%」と言われるXBOX360だけに、それはないんじゃ...

      • …という事は俺みたいな部外者よりもバンナム側の方が明確に理解してるはずなわけで、それでも「アイマス」が潰れない戦略が既にあるのだとしたら、果たして何があるのか。ポイン...

      • それでも「アイマス」が潰れない戦略が既にあるのだとしたら、果たして何があるのか。ポイントはそこだと思う。 もったいぶった言い方せずにはっきり言えよ。「PS3で全キャラプロ...

    • 自分の周りで落ち込んでる人たちは、男キャラ追加はどうでもよくて4人リストラの方が主な理由だな。 リストラ4人のPもそうじゃない人も両方いるが、アイマスに入れ込んでるほど...

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