アルファ碁のようなゲームであれば勝利条件が設定しやすいので、勝利条件に最適化したAIになる。これは人間が考えもしなかったような戦略で勝利に迫ったりするので、人間の参考になる。これは増田の言うとおり。
しかし、生成AIのように勝利条件が設定できないAIは、『どこまで人間の出力をトレースできるか』に最適化しているはず。そのようなAIを人間が参考にしたときにどの程度役に立つのか、というのは、アルファ碁とはまた違った結果になりうるのでは、と思う。
なので、『ひゃくぱーない』は言い過ぎかと思う。
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