楽とか楽じゃないとかじゃなくて、ある程度現在の他作品から仕様を引き継がないと
まるで様式の違うゲームができちゃって、ユーザがついてこれなくなるんだよ
現実問題としてユーザのためにある程度似せる必要がある
これは創作やれば誰もが痛感することで、
だからプロは模倣に寛容という考え方に繋がる
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