その後、sin、cos入った4x4行列で計算して回転とかやって、
それから虚数で表現した四元数と4x4行列の回転がどう対応しているかをやって、
みたいな感じかなあ、その後も続くけど…
あと、ベクトルは内積、外積だよなあ
でも、最近のUnity、Unreal前提だとかなり必要なくなってるのかもなあ
Permalink | 記事への反応(0) | 15:44
ツイートシェア