たとえば戦場なら「生き残ること」にしか正義はないけど、ゲームなら「その後」があるからね。「勝つこと」の意味合い、「強さ」の意味合いが、前者と後者では違って当然。
後者の世界で「勝ち続ける」ためには、世界を広げ、対戦する人を魅了し憧れられるような「勝ち方」を身に付けないとダメ。○○のプレイで、このゲームの魅力は一段と深まった!みたいなプレイができるかどうかがこれからの「勝負」であって、それは、目の前の相手に勝つか負けるかとは、次元が違う勝負になるんじゃないか。
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