2012-03-11

ゲームを長く遊んでもらうための工夫

大昔のゲームは難易度を高くすることで、ユーザに長くプレイしてもらう工夫をした

昔のゲームは二週目や隠しボスを用意することで、ユーザに長くプレイしてもらう工夫をした

最近ゲームは何度も試行が必要なレアアイテムを用意することで、ユーザに長くプレイしてもらう工夫をした

これからゲームは多額の金が必要な課金システムと、コミュニティに馴染んだら抜けづらいソーシャル要素を用意することで、

ユーザに長くプレイしてもらう工夫をしたものが増えるんだろうな

記事への反応(ブックマークコメント)

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん