大昔のゲームは難易度を高くすることで、ユーザに長くプレイしてもらう工夫をした
昔のゲームは二週目や隠しボスを用意することで、ユーザに長くプレイしてもらう工夫をした
最近のゲームは何度も試行が必要なレアアイテムを用意することで、ユーザに長くプレイしてもらう工夫をした
これからのゲームは多額の金が必要な課金システムと、コミュニティに馴染んだら抜けづらいソーシャル要素を用意することで、
ユーザに長くプレイしてもらう工夫をしたものが増えるんだろうな
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